Kamis, 17 Maret 2022

USABILITY PRINCIPLES



 USABILITY(Ketergunaan)

Derajat kemampuan sebuah perangkat lunak untuk membantu penggunanya menyelesaikan sebuah tugas. Prinsip usability terdapat 6 hal yang perlu kita perhatikan yaitu :

1. Human abilities

Good

ü  Kapasitas tak terbatas dari LTM (Long-term Memory)

ü  Durasi & kompleksitas LTM

ü  Tingginya kemampuan belajar

ü  Kuatnya mekanisme perhatian

ü  Kuatnya pengenalan pola

Bad

ü  Kapasitas terbatas STM (Short-term Memory)

ü  Durasi terbatas STM

ü  Akses untuk LTM kurang bisa diandalkan

ü  Rawan kesalahan pengolahan

ü  Pengolahan Lambat

User Centered Design (UCD)

USER CENTERED DESIGN (UCD)

ü  metode dalam suatu perancangan desain yang berfokus pada kebutuhan user

ü  bagian dari SDLC (System Development Life Cycle), sehingga desain aplikasi yang dikembangkan melalui UCD  akan dioptimalkan dan fokus pada kebutuhan end-user sehingga diharapkan aplikasi yang akan mengikuti kebutuhan user dan user tidak perlu mengubah perilaku untuk menggunakan aplikasi.

2. Human Capabilities

 Ingin meningkatkan kinerja pengguna (Waktu dan usaha yang dikeluarkan untuk menyelesaikan tugas-tugas).

Memberi tahu pengguna tentang informasi desain

ü  Indera (Vision, Hearing, Touch)

ü  Pengolahan informasi

ü  Sistem motor

 Beberapa hal yang mempengaruhi mata dalam menangkap sebuah informasi dengan melihat

  • Luminance  Kontras
  •  Kecerahan
  •  Sudut dan Ketajaman Penglihatan
  •  Medan Penglihatan
  •  Warna

     Respon sensorik radiasi elektromagnetik dalam spektrum antara panjang gelombang 0,4 - 0,7 mikrometer.

Warna & retina

ü  380 (biru) ~ 770nm (red)

ü  Masalah dengan kerucut atau sel ganglion menyebabkan masalah dengan warna

ü  Persepsi (Tidak benar-benar "buta warna") → 8% laki-laki, 0,5% perempuan

ü  Implikasi: ○ Hindari warna jenuh ○ Warna coding harus berlebihan bila memungkinkan 

Hearing

  • Pitch - frekuensi (20 - 20.000 Hz)
  • Kenyaringan (loudness) - amplitudo (30 - 100dB)
  • Lokasi (5° source & stream separation)
  • Timbre - jenis suara (banyak instrumen)


Touch

  • Tiga sensasi utama ditangani oleh berbagai jenis reseptor:
  • Tekanan (normal)
  • Tekanan kuat (panas / nyeri)
  • Suhu (panas / dingin)
  • Sensitivitas, Keluwesan, Fleksibilitas, Kecepatan
  • Dimana yang penting? 
  • Mouse, I/O lain, VR, operasi

3. Memory

Secara umum ada 3 jenis/fungsi memori :

  1. tempat penyaringan (sensor)
  2. tempat memproses ingatan (memori jangka pendek) perhatian
  3. memori jangka panjang

Memory sensor

Terbatas kapasitasnya. Informasi yang masuk melalui indera tidak semua dapat diproses. Bekerja sebagai tempat penyimpan sementara (buffer) untuk menerima rangsang dari indera. Terdiri dari 3 saluran penyaring :

  • iconic
  • echoic
  • haptic

4.Proses

Proses informasi  pada manusia terdiri dari 3 sistem utama:

perseptual menangani sensor dari luar sebagai buffer untuk menampung masukan yang diterima dari indra manusia diproses untuk di teruskan ke otak (memory) 

kognitif: memproses hubungan keduanya

sistem  motor: memngontrol aksi/respon (pergerakan, kecepatan, kekuatan).

5. Observation

  1. Orang lebih fokus untuk menyelesaikan masalah, tidak untuk belajar menggunakan suatu sistem secara efektif. 
  2. Orang menggunakan perbandingan jika tidak ada penyelesaian.
  3. Orang lebih kepada heuristic daripada algorithmic Lebih mencoba coba-coba daripada pemikiran matang.
  4. Orang lebih memilih sub-strategi untuk masalah yang tidak terlalu penting.
  5. Orang belajar strategi lebih baik dengan latihan.

6. PEMECAHAN MASALAH (problem solving)

  • Deduktif → if A then B
  • Induktif → Generalisasi dari kasus sebelumnya untuk belajar tentang yang baru
  • Abduktif → Reasons from a fact to the action or state that caused it